筛出 70 个(全部 142 个),其中已解锁 0 个。积分:普通 1 / 稀有 3 / 史诗 5 / 传说 10。
未解锁
作为厨师,首夜得知“3”的正确信息并找到四名邪恶玩家
还没有人解锁
作为贵族,发现自己在首夜得知了3名邪恶玩家
作为贵族,发现自己在首夜得知了3名善良玩家
作为共情者,发现自己两边都坐着邪恶玩家
作为舞蛇人,在首个夜晚舞到了恶魔
作为舞蛇人,在每个夜晚都选择不同玩家但从未选中恶魔
作为舞蛇人,成为恶魔后活到游戏结束
作为数学家,正确推理出每一晚的玩家和角色
作为僧侣,连续三天守护了恶魔的目标玩家
作为僧侣,在从未守护正确的情况下提名并处决恶魔
作为僧侣,保护恶魔并阻止恶魔传刀
作为赌徒,连续三局在第一次猜测把自己赌死
作为赌徒,每天选择不同角色猜测且全部正确
作为赌徒,在炼金术士与爪牙之中猜到正确角色
作为半兽人,支配每晚死亡,使恶魔从未能成功杀人
作为半兽人,每晚都选择了邪恶玩家
作为女裁缝,选中两名邪恶玩家
作为哲学家,选择一个已死亡角色的能力,并帮助善良阵营获胜
作为哲学家,获得了外来者能力
作为哲学家,未能成功获得能力
作为炼金术士,用爪牙能力帮助善良阵营获胜
作为农夫,将3名善良玩家变成农夫
作为农夫,在一局游戏中出现至少3名农夫并获得游戏胜利
作为管家,从始至终都选择同一个主人且至少3次
作为管家,跟随主人的投票处决恶魔
作为解谜大师,解谜正确并说服大家处决恶魔
作为解谜大师,连续三局解谜正确
作为疯子,在游戏结束时仍然认为自己是恶魔
作为疯子,坚信自己是恶魔,并帮助善良阵营处决真正的恶魔
作为食人魔,转变为邪恶但始终认为自己是善良玩家
作为祖母,游戏结束时和孙子一同存活并获胜
作为祖母,孙子被恶魔杀死时醉酒
作为占卜师,在第一晚的第一个选择就选中恶魔,并帮助善良阵营将其处决
作为占卜师,连续三晚都得知“是”但其中并没有恶魔
作为占卜师,连续三晚都得知“否”
作为水手,在一局游戏中至少三次因你自身能力免于死亡
作为水手,选择邪恶玩家并让其醉酒
作为神谕者,在夜晚得知比上个夜晚小的数字
作为神谕者,存活至游戏的最后一天但一直得知“0”
作为神谕者,连续三晚得知递增的数字
作为戏法师,在首个白天猜对所有恶魔与爪牙
作为戏法师,从未猜对恶魔与爪牙,直到最后一个白天恶魔被处决
作为戏法师,猜对所有邪恶玩家,但恶魔与爪牙均猜错
作为茶艺师,一局游戏邻近的两名存活玩家均为邪恶阵营
作为茶艺师,在第一个白天提名并处决邻近的存活玩家
作为报丧女妖,在失去能力时被恶魔杀死
作为报丧女妖,让恶魔相信你是重要角色而杀死你
作为报丧女妖,成功觉醒后到游戏结束每天都发起两次提名
作为报丧女妖,累计觉醒三次
作为报丧女妖,成功觉醒后提名并处决恶魔
作为不是酒鬼的镇民,一直认为自己是酒鬼直到游戏结束
作为魔像,累计三次提名并杀死爪牙
作为魔像,在首个白天提名并杀死爪牙
作为魔像,在首个白天提名了恶魔
作为事务官,发现自己得知的是邪恶玩家,并提名将其处决
作为女祭司,准确分析出每天最应该交流玩家的原因
作为博学者,至少分析正确3天得知的信息
作为博学者,将3天以上的信息全部分析错误
作为渔夫,在第4个白天之后得知信息,并帮助善良阵营获胜
作为渔夫,得知错误信息但深信不疑
作为杂耍艺人,猜测5个不同角色并全部正确
作为卖花女孩,连续三天都得知了“否”
作为驱魔人,在游戏的第二个夜晚就选中了恶魔
作为驱魔人,在一局游戏中至少选中了两次恶魔
作为驱魔人,至少连续5天从未选中过恶魔
作为守夜人,在发动技能时中毒或醉酒
作为弄臣,在用技能免于死亡后依然被处决而死
作为弄臣,在用技能免于死亡存活到游戏的最后一个白天
作为月之子,选择了邪恶玩家并且ta没有死在夜里
作为杂技演员,在游戏的第二个夜晚就因自身能力死亡